Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
“Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.”
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.Góc Học Lỏm
“Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.”
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.Trạm Dừng Người Chơi
“Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.”
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.”
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.Bí Kíp Game Nhỏ
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.

Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.

Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Bảng Tin Người ChơiĐổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Trạm Mẹo NhanhXem kỹ góc màn hình.
Kỹ Thuật Qua MànXem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiQuan sát một lượt trước khi thao tác.
GithubDọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
FacebookNghe kỹ âm thanh gợi ý.
TwitterThử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Shopify
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. 09-15 Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Trạm Mẹo Nhanh
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.