-
Góc Tự Học GameĐộ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Trạm Dừng Người ChơiChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Sổ Tay Qua Ải
-
Ghi Chú Trò Chơi
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
đổi thưởng nhanh iWin
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hỗ trợ
Góc Học Lỏm
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.






































