Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
+56 789 5679
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ. 09-15 Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn. Góc Học Lỏm
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm. Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào. Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục. Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.