Đạo cụ nhặt được ở màn trước có khi dùng được ở màn sau.
Đạo cụ phòng thủ đáng giá hơn ở màn sống sót.
Quá hạn sử dụng thì món đó biến mất mà không được đền bù gì.
Một số hiệu ứng chỉ ảnh hưởng nhân vật chính, không ảnh hưởng đồng đội.
Hai nguồn hiệu ứng khác loại thì cộng dồn được với nhau.
Đạo cụ làm chậm thời gian không làm chậm đồng hồ đếm ngược của màn.
Chế độ thi đấu cấm phần lớn đạo cụ nhằm giữ công bằng giữa hai bên.
Khóa lại những món để dành cho sự kiện.
Kho đạo cụ nên xếp theo tần suất dùng.
Kiểm tra biểu tượng hiệu ứng đang chạy ở góc màn hình.
Chuỗi đó chỉ đáng dùng ở trận kéo dài.
Vật phẩm dò đường tiết kiệm nhiều thời gian ở màn mê cung.
Nhặt đạo cụ trên đường đi thay vì đi vòng để lấy.
Hiệu ứng tăng sát thương nên bật trước khi gặp mục tiêu lớn.
Một số đạo cụ ảnh hưởng cả bàn chơi chứ không riêng khu vực đang thao tác.
Loại tự chạy thì tiện nhưng không canh được thời điểm.
Một số game cho khóa món hiếm lại để tránh bấm nhầm lúc vội.
Nhớ chu kỳ tái sinh giúp khỏi mang theo dư thừa. 09-14 Kiểm tra hạn dùng ngay khi nhận quà. Góc Nhìn Người Chơi
Kiểm tra số lượng còn lại trước khi vào màn khó. Có đạo cụ mạnh nhưng gây khó chịu cho người chơi cùng đội, cân nhắc khi chơi nhóm.
Có đạo cụ chỉ dùng được một lần mỗi ngày. Kiểm tra hạn dùng ngay khi nhận quà chứ đừng để tới lúc cần. Không nên dùng hai đạo cụ cùng loại liên tiếp.
Vài đạo cụ mất tác dụng khi nhân vật đổi khu vực. Đừng dùng đạo cụ mạnh chỉ để qua màn dễ nhanh hơn vài giây.
Dùng hết đạo cụ nhặt được trước khi qua màn. Vật phẩm tăng tốc phát huy tác dụng nhất ở đoạn đường trống chứ không phải đoạn nhiều chướng ngại. Dùng đạo cụ ngay khi nhặt được đôi khi lãng phí, cất đi lại quên mất.
Đạo cụ hồi sinh tại chỗ khác đạo cụ hồi sinh về đầu màn. Hiệu ứng cộng dồn thường có giới hạn tầng. Hiệu ứng nhân điểm nên bật ngay trước chuỗi dài nhất.