Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
+56 789 5679
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. 09-15 Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Sổ Tay Người Chơi
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.